INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
"Good Design dan Bad Design"
- Pengertian dari Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi manusia dan komputer yaitu disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antar manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, serta implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.
Sedangkan interaksi manusia dan komputer itu sendiri ialah serangkaian proses, dialog serta kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk dapat melaksanakan serta menyelesaikan tugas yang diinginkan.
- Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer
Tujuan utama IMK ialah untuk :
- membuat sistem yang dapat
1. Efektif
2. Efisien
3. Learnability
4. Memorability
5. Utility
- User Experience
2. Satisfying
3. Helpfull
4. Support
5. Creatifity
6. Rewarding
7. And more
- Pengertian Desain menurut para ahli :
1. Menurut Dedi
Nurhadiat, desain adalah perencanaan untuk mewujudkan suatu gagasan
2.
Menurut Archer, desain adalah salah satu bentuk kebutuhan badani dan
rohani manusia yang dijabarkan melalui berbagai pengalaman, keahlian dan
pengetahuannya yang mencerminkan perhatian pada apresiasi dan adaptasi terhadap
sekelilingnya, terutama yang berhubungan dengan bentuk, komposisi, arti,nilai,
dan berbagai tujuan benda buatan manusia.
- Pengertian dari bad design dan good design
Bad design itu adalah sebuah desain yang buruk atau tampilannya
tidak enak dilihat oleh mata. Selain penampilannya yang tidak menarik produk
tersebut tidak sesuai dengan kebutuhan dan kepuasan penggunanya.
Good design berawal dari kebutuhan penggunanya. Seindah apapun
suatu produk, maka tidak dapat dikatakan good design, jika tidak dapat
memenuhi kebutuhan penggunanya. Dengan demikian, menemukan kebutuhan konsumen
merupakan tahap pertama yang harus dilakukan oleh seorang desainer.
- Contoh bad design dan good design
Bad Design
Dibawah ini
adalah usability goals pada handphone diatas :
- Efektif
Handphone
ini kurang efektif kareana dalam penggunaanya terdapat beberapa fungsionalitas
yang susah dimengerti oleh pengguna.
- Efisien
karena layarnya
yang kecil dapat memperlambat pengguna dalam menulis pesan dan aktivitas
lainnya sehingga handphone ini tidak memenuhi aspek efisiensi.
- Learnability
Bentuk
fisiknya yang kecil menyerupai ukuran ATM ini membuat pengguna tidak nyaman
dalam menggunakannya dan tulisannya yang terlihat kecil susah dibaca oleh
pengguna, karena itu handphone ini tidak memenuhi aspek learnability.
- Memorability
Bentuk dan
layarnya yang kecil tidak membuat pengguna nyaman dalam menggunakannya,
sehingga handphone ini tidak memenuhi aspek memorability.
- Utility
Handphone ini
tidak memenuhi aspek utility karena terdapat fungsi tombol paling atas yang
kurang jelas sehingga tidak dapat diketahui fungsionalitasnya oleh pengguna.
- User Experience
Handphone ini tidak memenuhi aspek user experience karena bentuknya dan fungsionalitas yang ada membuat tidak nyaman dalam penggunaannya.
Good Design
Dibawah ini
adalah usability goals pada smartphone diatas :
- Efektif
Smartphone ini
efektif karena sifatnya yang fleksibel juga dapat digunakan sebagai gelang
tangan sehingga memudahkan pengguna untuk membawanya.
- Efisien
Smartphone ini
memiliki aspek efisiensi karena sifatnya yang cepat dan mudah untuk
digunakan, contohnya saat pengguna ingin bepergian ke suatu tempat dengan
terburu-buru smartphone ini bisa langsung dipakaikan di pergelangan tangannya.
- Learnability
Bentuk
smartphone ini mempunyai aspek learnability karena pengguna dapat mengetahui
sifatnya yang dapat digunakan sebagai aksesoris gelang tangan pada saat melihat
ujung dari smarphone ini terdapat magnet untuk menempelkannya.
- Memorability
Smartphone yang
memiliki aspek memorability karena pada saat menggunakan smartphone ini pengguna
dapat dengan cepat mengerti cara penggunaanya dan dapat memahami setiap
fungsionalitas yang ada.
- Utility
Smartphone
ini mempunyai aspek utility karena terdapat fungsionalitas yang tepat dan
lengkap dan dapat cepat dipahami oleh pengguna.
- User Experience
Smartphone ini
memiliki tampilan yang menarik karena bentuknya yang tipis membuat
pengguna merasa nyaman dalam melihatnya dan menggunakannya. Karena sifatnya
yang dapat digunakan di pergelangan tangan juga dapat memudahkan para pengguna
membawanya kemana-mana pada saat keadaan darurat dan aktivitas lainnya.


